【書評】実例で学ぶゲームAIプログラミング
- 作者: Mat Buckland,松田晃一
- 出版社/メーカー: オライリー・ジャパン
- 発売日: 2007/09/28
- メディア: 大型本
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概要
オライリーのAI本第二弾。厚さが増してる。
一切遊びのない堅実で重厚な作りにより読む人に無限の頭痛をもたらす。
総評
本気でゲームAIというよりキャラクターAIを作りたい人向けに必要な知識が一冊にまとまっている。どっちかってと教科書的な一冊。
有限ステートマシンの実装例がのってるので、それだけでも読む価値のある一冊。最近のゲームエンジンには初期実装されてることが多いので中身知らなくてもいい人にはいらない知識ではある。
こんな人にオススメ
- 本当にゲームAIを実装したい人。
- そのためなら数学だろうが物理だろうがどんとこいな人。